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Transformers – Headmasters & Pretenders

Parte VI.

Headmasters.

Los Transformers Headmasters son un grupo de robots que tienen la habilidad de quitarse la cabeza cuando se transforman en su modo alterno, dicha cabeza a su vez en un humano con armadura cuya mente está parcialmente fusionada con la del Transformer, creando una relación de simbiosis entre hombre y máquina.

Autobots.

Brainstorm: Fuente inagotable de ideas, es un experto en biotecnología y armamento, amén de otras extrañas ideas. Se transforma en un jet cybertroniano.

Brainstorm

Chromedome: Autobot inteligente, trabajar en la programación de los Autobots para que sean más eficientes contra los Decepticons. Se transforma en un coche Cybertroniano.

Chromedome

Fortress Maximus: De enorme tamaño, es uno de los Autobots más poderosos, además de un gran líder y lugarteniente de Optimus Prime. A pesar de que en algunas ocasiones la confianza en sí mismo flaquea. A pesar de su naturaleza pacífica y estar entregado a las causas más nobles, resulta un rival peligroso para los Decepticons, esto queda demostrado en los cómics cuando derrota definitivamente a Galvatron después de apalizarlo sin piedad. Se transforma en una fortaleza cargada de armas. Es el principal rival de Scorponok.

Fortress Maximus

Hardhead: Soldado por excelencia muy terco y conciso, Hardhead raramente hace caso a otra cosa que no sea su instinto en la batalla. Se transforma en un tanque cybertroniano.

Hardhead

Highbrow: Experto en inteligencia en Cybertron. Se transforma en un helicóptero cybertroniano.

Highbrow

Hosehead: Dotado de una personalidad agradable y de cualidades para el rescate, a veces se siente agobiado a la hora de trabajar bajo presión. Se transforma en un camión de bomberos.

Hosehead

Nightbeat: Le encanta el misterio, el suspense y la conspiración. También es algo irreverente pero sobre todo está dotado de un gran valor. Se transforma en coche.

Nightbeat

Siren: Autobot ruidoso por excelencia, le gusta ser escuchado en cualquier circunstancia. Se transforma en coche.

Siren

Decepticons.

Apeface: Ruidoso y rudo por excelencia, Apeface intimida a todos los que le rodean gracias a su agresividad y terrible rostro. Puede transformarse en jet y en gorila.

Apeface

Fangry: Ningún líder Decepticon desea a Fangry bajo su mando ya que es extremadamente rebelde y violento, habiendo atacado sin dudar a sus propios camaradas, igual que hace con los Autobots. Se transforma en un hombre lobo monstruoso con alas.

Fangry

Horri-Bull: Decepticon realmente horrible, piensa que es único entre los de su clase y realmente suele ser representado como un auténtico matón. Se transforma en una especie de toro monstruoso.

Horri-Bull

Mindwipe: Místico y misterioso, Mindwipe posee poderes de hipnosis en formas robóticas como humanas, lo cual le confiere una gran ventaja y lo convierte en un enemigo formidable. Se transforma en un murciélago mecánico.

Mindwipe

Scorponok: Enorme y sabio Decepticon (sin obviar su gusto por el uso de la fuerza bruta), es uno de los personajes más importantes de la serie. En los cómics llega a comandar a los Decepticons tras la caída de Megatron y Shockwave en su breve alianza con los Autobots para derrotar al infame Unicron que está destruyendo Cybertron. Destaca por su fortaleza en el combate cuerpo, principalmente gracias a sus grandes pinzas que son capaces de doblegar casi cualquier material o robot. Se transforma en un escorpión mecánico.

Scorponok

Scorponok

Skullcruncher: Es un depredador voraz que no duda en devorar a los Autobots que se acerquen demasiado a sus poderosas fauces. Se transforma en un alligator mecánico.

Skullcruncher

Snapdragon: Poseído por una furia puramente animal, este Decepticon es extraordinariamente peligroso aunque a veces peca de pereza. Se transforma en un jet o en un dinosaurio mecánico.

Snapdragon

Squeezeplay: Suficientemente fuerte, duro y feroz como para atacar a casi cualquier rival, además de ser experto en acciones de sabotaje. Se transforma en un cangrejo monstruoso.

Squeezeplay

Weirdwolf: Demasiado extraño incluso para sus camaradas Decepticons, Weirdwolf parece estar completamente desequilibrado. Se transforma en un lobo mecánico.

Weirdwolf

Pretenders.

Los Transformers Pretenders son un grupo de Autobots y Decepticons caracterizados por tener una armadura biomecánica que cubre su forma robótica original. Estos Transformers pueden quitarse dicha armadura o carcasa y manejarla de forma independiente con su mente aunque esto los hace algo vulnerables. Cualquier impacto que reciba la carcasa provocará dolor en la forma original del Transformer. Bumblebee, Grimlock, Jazz y Starscream también aparecen al final de la serie como Transformers Pretenders.

Autobots.

Cloudburst: Extremadamente cauto y cuidadoso, este Autobot rara vez muestra su forma robótica. Se transforma en nave espacial.

Cloudburst

Groundbreaker: Brutalmente honesto, Groundbreaker es sobre todo un Transformer de acción. Se transforma en un coche a reacción.

Groundbreaker

Landmine: Con un trabajo peligroso, Landmine se dedica a buscar extraños artefactos y minerales en asteroides perdidos. Se transforma en un vehículo minero.

Landmine

Sky-High: Inteligente y poderoso, Sky High es un rival formidable en combate cuerpo a cuerpo. Se transforma en helicóptero cybertroniano.

Sky High

Splashdown: Muy experimentado en combate acuático. Se transforma en hovercraft.

Splashdown

Waverider: Luchador furioso y temible, es experto en el rastreo de los fondos marinos. Se transforma en una embarcación cybertroniana.

Waverider

Decepticons.

Bomb-Burst: Es lo más parecido a un vampiro que hay en el mundo de los Transformers, puede morder a sus víctimas con sus colmillos y extraerles de dicha manera su combustible. Se transforma en un jet cybertroniano.

Bomb-Burst

Bugly: Experto en artes marciales realmente mortífero, Bugly es además algo extraño debido a su gusto por el misticismo. Se transforma en un jet cybertroniano.

Bugly

Finback: Experto en actividades acuáticas, Finback destaca por su nivel de crueldad. Se encuentra contaminado de una rara enfermedad que solamente su carcasa parece ralentizar. Se transforma en un hovercraft cybertoniano.

Finback

Iguanus: Es un Transformer que se encuentra encantado con la forma de su carcasa, por lo que rara vez se la quita. Se transforma en una motocicleta cybertroniana.

Iguanus

Skullgrin: Al igual que otros Pretenders, Skullgrin suele ser un Decepticon frío y calculador en combate pero cuando tiene la carcasa puesta, cambia completamente, convirtiéndose en una máquina de destrucción imparable. Se especula que la carcasa tiene personalidad propia. Se transforma en tanque cybertroniano.

Skullgrin

Submarauder: Silencioso, solitario y misterioso Transformer que gusta de permanecer en las profundidades oceánicas. Se enfada con facilidad, estallando en un frenesí furioso. Se transforma en un submarino.

Submarauder

Thunderwing: Es posiblemente el Pretender más existoso de todos, siendo prácticamente invulnerable a cualquier tipo de armas con su coraza puesta. Este peligroso Decepticon de alto rango y equipado con todo tipo de armas, guarda un rol importante en los cómics convirtiéndose en un contricante formidable para los Autobots en su ansia y obsesión por poseer y manejar a su antojo la Matriz del Liderazgo de Optimus Prime, algo que finalmente no logra. Se transforma en un jet cybertroniano.

Thunderwing

*Bludgeon, Octopunch y Stranglehold son también Decepticons Pretenders, es importante en concreto Bludgeon, el cual en los cómics llega a convertirse en el líder Decepticon antes del resurgimiento final de Optimus Prime. Thunderwing también ocupa un puesto importante en la historia de los Transformers, este comandante Decepticon se sentirá obsesionado por encontrar y dominar la Matriz del Liderazgo de Optimus Prime.

Parte I  

Parte II 

Parte III 

Parte IV 

Parte V 

Fuentes: Wikipedia, Hasbro, Marvel, elaboración propia.

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Publicado por en 1 junio, 2016 en Cine, Entretenimiento, Libros

 

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Transformers – Predacons, Seacons & Terrorcons

Parte V.

Predacons.

Los Predacons son un grupo de Decepticons que se transforman en poderosos animales salvajes, realizando labores de caza de Autobots y capaces de juntarse entre ellos (en cuerpo y mente) para formar a un Gestalt gigante conocido con el nombre de Predaking. Suelen presentarse en diversas ocasiones bajo el mando de Galvatron.

Divebomb: Solitario por naturaleza, Divebomb se divierte destruyendo cosas desde el cielo. Se combina con sus compañeros Predacons si no le queda más remedio. Forma el brazo izquierdo y las alas de Predaking. Se transforma en un águila mecánica.

Divebomb

Headstrong: Tenaz y muy individualista, es quizá también el más débil de los Predacons y el más inseguro a la hora de tomar decisiones. Forma la pierna derecha de Predaking. Se transforma en un rinoceronte mecánico.

Headstrong

Rampage: Psicópata furioso, Rampage se mantiene en un continuo estado de ira y deseo por destruir todo lo que le rodea, lo que provoca que tenga dificultades a la hora de hablar e incluso pensar. Forma el brazo derecho de Predaking. Se transforma en un tigre mecánico.

Rampage

Razorclaw: Es el líder del equipo, dotado de una gran inteligencia, desprecia el gasto innecesario de energía y recursos, es paciente y estratégico a la hora de escoger el mejor momento para atacar. Forma el torso y la cabeza de Predaking. Se transforma en un león mecánico.

Razorclaw

Tantrum: Es posiblemente el más poderoso de los Predacons, una auténtica fuerza bruta y cargado de rabia que busca siempre la pelea como medio para solucionar todos los problemas. Forma la pierna izquierda de Predaking. Se transforma en una especie de búfalo mecánico.

Tantrum

Predaking: Es el resultado de la unión de todos los Predacons, un enorme robot perfectamente adaptado para la caza debido a la motivación única de todos sus componentes, haciendo de Predaking uno de los Gestalt más únicos. Se mueve con una gran agilidad y velocidad, reaccionando ante las amenazas prácticamente por instinto, manifestada por una brutalidad amenazante, lo cual le convierte en una de las armas más peligrosas de los Decepticons en su batalla contra los Autobots.

Predaking

Seacons.

Los Seacons son un grupo de Decepticons que se transforman en bestias mecánicas acuáticas, caracterizándose además por la gran variedad de personalidades distintas que forman sus componentes. Tienen la habilidad de combinarse en un robot gigante conocido como Pirannacon. Fueron enviados a la tierra por Schockwave, el cual les proporcionó sus habilidades acuáticas.

Nautilator: Posee un defecto y debilidad desconcertante, ya que se supone que estamos ante un Decepticon especialista en actividad submarina que sin embargo no es nada eficiente en dichas operaciones y a veces debe ser rescatado del fondo del mar. Forma un arma para Pirannacon. Se transforma en una langosta.

Nautilator

Overbite: Interesado únicamente en cazar presas, ya sea Autobots o embarcaciones humanas, a estas últimas las ataca por mero placer. Forma la pierna derecha de Pirannacon. Se transforma en un tiburón mecánico con extremidades adicionales para mejorar su movilidad en tierra.

Overbite

Seawing: Es el especialista en espionaje y sigilo de los Seacons, pudiendo atacar sin previo aviso a cualquier rival. Tiene además dotes para ser uno de los líderes del equipo solamente por detrás de Snaptrap. Forma el brazo izquierdo de Pirannacon. Se transforma en una mantarraya gigante.

Seawing

Skalor: Sufre un problema por el que exuda líquidos y lubricantes olorosos por sus articulaciones, fluidos que resultan contaminantes al medio ambiente, algo que a Skalor parece no importarle mucho. Forma la pierna derecha de Pirannacon. Se transforma en un celacanto.

Skalor

Snaptrap: El líder de los Seacons, a los cuales gobierna a través del miedo más allá de sus propias cualidades como un jefe inspirador. Brutal y eficiente, es uno de los Decepticons más peligrosos a la hora de enfrentarse a los Autobots. Forma la cabeza y torso de Pirannacon. Se transforma en una monstruosa tortuga mecánica.

Snaptrap

Tentakil: Es sin duda el más cruel de todos los Seacons, dotado de un gran poder para el engaño, suele mostrarse como un rival honorable hasta que sus víctimas se confían y es entonces cuando ataca a traición. Forma la pierna izquierda de Pirannacon. Se transforma en un monstruoso pulpo mecánico.

Tentakil

Pirannacon: Lo Seacons pueden combinarse entre sí para formar a Pirannacon, un enorme Gestalt Decepticon que muestra un grado de estabilidad muy elevado a pesar de las pronunciadas diferencias de las mentes de sus componentes. El deseo de cazar unánime en los Seacons también impulsa de igual manera a Pirannacon. Una de sus características principales (y única) es que está formado por un sexto miembro, el cual puede a su vez transformarse en un arma que pueda ser utilizada por Pirannacon. También tiene un límite de tiempo al igual que otros gigantes Gestalt robóticos.

Pirannacon

Terrorcons.

Los Terrorcons son un grupo de Decepticons bajo el mando de Scorponok que se transforman en bestias monstruosas. También poseen la capacidad de combinarse entre ellos para crear a Abominus, un robot gigante némesis de Computron y los Technobots. Se caracterizan por su carácter salvaje y violento, dejándose llevar por su mentalidad puramente animal.

Blot: El menos inteligente de los Terrorcons pero también el más torpe y nauseabundo de ellos, ya que rezuma fluidos repugnantes por varias partes de su cuerpo. Forma el brazo derecho de Abominus. Se transforma en una especie de monstruoso topo mecánico.

Blot

Cutthroat: Uno de los más despiadados Terrorcons, no muestra misericordia con los Autobots y disfruta dándoles caza y destruyéndolos, creando temor incluso en sus camaradas Decepticons. Forma la pierna izquierda de Abominus. Se transforma en una especie de Pteranodon mecánico.

Cutthroat

Hun-Gurrr: Líder de los Terrorcons, muestra un voraz apetito por comer cualquier cosa metálica y por la destrucción sin sentido. Posee una gran capacidad militar que a veces es eclipsada por la incapacidad de sus subordinados para seguir sus órdenes. Forma el torso y la cabeza de Abominus. Se transforma en un dragón de dos cabezas.

Hun-Gurrr

Rippersnapper: Depredador agresivo que no obstante posee un gran sentimiento de inferioridad que intenta compensar destruyendo Autobots y acabando también con humanos. Forma el brazo izquierdo de Abominus. Se transforma en una especie de tiburón bípedo mecánico.

Rippersnapper

Sinnertwin: Ejerce labores de patrulla y rastreo para los Terrorcons, mostrando una gran crueldad y sadismo con sus víctimas. Forma la pierna derecha de Abominus. Se transforma en Ortro (perro de dos cabezas procedente de la mitología griega).

Sinnertwin

Abominus: Resultado de la combinación de todos los Terrorcons, Abominus es el más fuerte de todos los Gestalt de los Decepticons y el más salvaje, pero también uno de los más lentos y carentes de inteligencia, en dicho sentido parecido a Devastator aunque mucho más poderoso que este último. Abominus posee una limitación en el tiempo en que sus componentes pueden estar combinados. No puede recibir demasiadas órdenes, por lo que simplemente se le indica el lugar donde debe acercarse a destruir y aplastar.

Abominus

Parte I 

Parte II 

Parte III 

Parte IV 

Parte VI 

Fuentes: Wikipedia, botchthecrab.com, Hasbro, Marvel, elaboración propia.

 
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Publicado por en 4 mayo, 2016 en Cine, Entretenimiento, Libros

 

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Transformers – Aerialbots, Protectobots & Technobots

Parte IV.

Aerialbots.

Los Aerialbots son un grupo de Autobots con la capacidad de transformarse en aeronaves, lo cual les proporcionaba por primera vez una igualdad de condiciones en combates aéreos contra los Decepticons. Los Aerialbots pueden combinarse para formar a un enorme robot llamado Superion.

Air Raid: El más impulsivo de los Aerialbots, siempre dispuesta a enfrentarse cara a cara contra los Decepticons. Forma la pierna derecha de Superion. Se transforma en un F-15 Eagle.

Air Raid

Fireflight: Imprudente por naturaleza, no presta mucha atención a la seguridad de los demás cuando vuela. Forma el brazo derecho de Superion. Se transforma en un F-4 Phantom II.

Fireflight

Silverbot: Líder de los Aerialbots, Silverbot curiosamente tiene miedo a las alturas, por lo que el resto del grupo tardó tiempo en tomarle en serio. Su instinto por proteger a los demás finalmente se impuso a su fobia irracional. Forma el torso de Superion. Se transforma en un Concorde.

Silverbolt

Skydive: El más rápido y hábil de los Aerialbots es también un amante de las estrategias y las tácticas, actuando normalmente como segundo al mando del grupo. Forma la pierna izquierda de Superion. Se transforma en un F-16 Falcon.

Skydive

Slingshot: El egoísta t fanfarrón del grupo, Slingshot compensa de esa manera sus problemas de confianza en sí mismo ya que es el miembro más lento del grupo. Forma el brazo izquierdo de Superion. Se transforma en un AV-8B Harrier II.

Slingshot

Superion: Es el resultado de la combinación de los Aerialbots, una vez formado como Superion tiene solamente dos objetivos: Destruir a los Decepticons y proteger a los demás. Para el resto de los Autobots resulta un Gestalt frío y distante, ya que su mente única supedita cualquier cosa al cumplimiento de su misión. Tiene la capacidad de volar y es inmensamente fuerte, además de estar equipado con armamento muy poderoso. Sus mayores debilidades son la falta de pensamiento creativo en combate y que solamente puede permanecer fusionado durante siete minutos.

Superion

Protectobots.

Los Protectobots son un grupo de Transformers perteneciente a los Autobots y que están especializados en labores de rescate, emergencia y servicio civil. Tienen la capacidad de combinarse entre ellos para formar al inmenso Defensor, archienemigo de Bruticus.

Blades: Guerrero áspero y duro, suele estar siempre preparado para el combate cuerpo a cuerpo con los Decepticons, su carácter guerrero le hace entrar en conflicto a veces con el resto de Protectobots. Forma el brazo derecho de Defensor. Se transforma en un helicóptero Bell UH-1 Iroquois.

Blades

First Aid: Dedicado a salvar y ayudar vidas, First Aid odia ver sufrir tanto a Transformers como a humanos. Forma el brazo izquierdo de Defensor. Se transforma en un Toyota HiAce.

First Aid

Groove: Pacifista inquebrantable, odia la violencia de cualquier tipo. Forma la pierna derecha de Defensor. Se transforma en una moto Honda GoldWing GL 1200.

Groove

Hot Spot: Líder de los Protectobots, Hot Spot es un guerrero enérgico que siempre predica con el ejemplo y está activo ante cualquier contingencia. Forma el torso de Defensor. Se transforma en un camión de bomberos Mitsubishi Fuso.

Hot Spot

Streetwise: Actúa como agente de seguridad y policía robótico. Forma la pierna izquierda de Defensor. Se transforma en un coche de la policía Nissan 300 ZX.

Streetwise

Defensor: Está formado por la combinación del resto de los Protectobots. Él ve a los seres humanos como hijos suyos y pasará su última gota de combustible para su protección. Defensor está tan unido emocionalmente a los seres humanos a un nivel que a veces preocupa a sus compañeros Autobots Las partes combinadas extra de Defensor también puede convertirse en un jet que puede ser pilotado por uno de los miembros del equipo. Puede crear un poderoso campo de fuerza y mantiene una unión bastante alta entre todos los componentes que lo forman.

Defensor

Technobots.

Los Technobots son un grupo de Autobots que se transforman en vehículos futuristas. Entre ellos pueden combinarse para crear a Computron. Los Technobots son los principales enemigos de los Decepticons Terrorcons, teniendo ambos grupos cualidades contrapuestas.

Afterburner: Despiadado e implacable en batalla, suele dar rienda suelta a su rabia contra los Decepticons. También suele discutir contra figuras de autoridad. Forma el brazo derecho de Computron. Se transforma en una motocicleta futurista.

Afterburner

Lightspeed: Inteligente, fuerte y rápido; a pesar de todo ello, Lightspeed anhela poder transformarse en una nave espacial. Forma la pierna derecha de Computron. Se transforma en un coche futurista.

Lightspeed

Nosecone: Muy inteligente pero lento y metódico a la hora de completar sus tareas, lo que le convierte en un Autobot muy perfeccionista. Forma la parte izquierda de Computron. Se transforma en un taladro cybertroniano.

Nosecone

Scattershot: Poderoso líder de los Technobots, cree que la solución al problema Decepticon es vaciar el mayor número de armas posibles sobre ellos mismos, convirtiéndolo en un luchador incansable. Forma la cabeza, torso y muslos de Computron. Se transforma en una estación espacial de batalla.

Scattershot

Strafe: De personalidad extrovertida, Strafe es un luchador de gatillo fácil que en ocasiones resulta igual de peligroso tanto para sus enemigos como para sus amigos. Forma el brazo izquierdo de Computron. Se transforma en una nave espacial de combate.

Strafe

Computron: Es el resultado de la unión de todos los Technobots. Computron es posiblemente el Gestalt Transformer más estable de todos, ya que la compatibilidad de las mentes que lo forman resulta óptima, pudiendo trabajar perfectamente en conjunto. A pesar de ello, en ocasiones las reacciones de Computron resultan algo lentas ya que pasa largo tiempo sopesando todas las posibilidades y realizando cálculos, lo que en algunas ocasiones puede hacer que sea demasiado tarde. No obstante es un poderosísimo guerrero que puede hacer frente a casi cualquier rival.

Computron

Parte I 

Parte II 

Parte III 

Parte V 

Parte VI 

Fuentes: Wikipedia, botchthecrab.com, Hasbro, Marvel, elaboración propia.

 
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Publicado por en 6 abril, 2016 en Cine, Entretenimiento, Libros

 

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Transformers – Constructicons, Combaticons & Stunticons

Parte III.

Constructicons.

Los Constructicons son un grupo de peligrosos Decepticons que se transforman en vehículos de la construcción. Son los primeros Transformers que tienen la capacidad de combinarse entre ellos. Al juntarse forman a Devastator, un enorme robot lento, torpe y que únicamente piensa en destruir y aplastar todo lo que le rodea.

Bonecrusher: Destructor por naturaleza, está especializado en trabajos de demolición, odia todo lo que cree que es imperfecto y busca destruirlo por todos los medios. Forma el brazo izquierdo de Devastator. Se transforma en un bulldozer.

Bonecrusher

Hook: Segundo al mando, arrogante y el más perfeccionista de todos los Constructicons, Hook es el Decepticon perfecto para realizar tareas complejas de ingeniería quirúrgica. Forma la cabeza y la parte superior del torso de Devastator. Se transforma en una grúa móvil.

Hook

Long Haul: No le gusta su papel de Constructicon dedicado al transporte, ya que preferiría emplearse mucho más al campo de batalla. Forma la parte inferior del torso de Devastator. Se transforma en un camión volquete.

Long Haul

Mixmaster: Dedicado a la fabricación de materiales para los Decepticons, Mixmaster muestra un comportamiento maniático y errático por naturaleza. Forma la pierna izquierda de Devastator. Se transforma en un camión hormigonera.

Mixmaster

Scavenger: Decepticon sin miramientos, su misión principal es la de salvamento y detección de minas y objetos de valor. Posee un carácter desesperado por demostrar su valía a sus camaradas. Forma el brazo derecho de Devastator. Se transforma en una excavadora.

Scavenger

Scrapper: Líder de los Constructicons e ingeniero de construcción de los mismos, Scrapper es propenso a jactarse de sus obras ante sus compañeros. Forma la pierna derecha de Devastator. Se transforma en una pala cargadora.

Scrapper

Devastator: Es pura brutalidad y pura, pero por contrapartida, nos encontramos ante un Gestalt con una inteligencia mínima, lento y torpe. Su único objetivo es aplastar y destruir todo lo que está en su camino. La realización de cualquier pensamiento complejo se ve gravemente obstaculizada por las mentes enfrentadas de sus componentes, lo que le complica a la hora de entrar en combate, siendo derrotado de una manera relativamente fácil en ocasiones.

Devastator

Devastator

Combaticons.

Grupo de Decepticons caracterizados por su gran potencia de fuego. Fueron creados por Starscream, el cual después de asaltar una cárcel de Cybertron, roba los cinco cerebros más peligrosos de Decepticons y los coloca en unos vehículos de combate, los cuales forman a los Combaticons definitivos. Son capaces de combinarse entre ellos para crear al peligroso Bruticus. 

Blast Off: Inteligente y solitario, se muestra como un Decepticon cruel y rudo contra los Autobots. Forma el brazo derecho de Bruticus. Se transforma en una lanzadera espacial, por lo que puede realizar misiones en el espacio.

Blast Off

Brawl: Algo bocazas, de escasa inteligencia y predispuesto a ataques de ira, Brawl es también un Decepticon con gran fuerza y potencia de fuego. Forma la pierna izquierda de Bruticus. Se transforma en un tanque Leopard.

Brawl

Brawl

Onslaught: Líder de los Combaticons, posee una gran inteligencia con la que define tácticas y estrategias para enfrentarse contra los Autobots, algo que prefiere en vez de hacer uso de la fuerza bruta sin más. A pesar de ello y si es necesario, Onslaught muestra una devastadora fuerza en batalla. Forma el torso de Bruticus. Se transforma en un camión antiaéreo.

Onslaught

Swindle: Es el más inteligente de todos los Combaticons y el más hablador. Forma la pierna derecha de Bruticus. Se transforma en un vehículo militar FMC XR311.

Swindle

Vortex: Es el más sádico y cruel de los Combaticons, su misión principal es la de interrogador. Forma el brazo izquierdo de Bruticus. Se transforma en un helicóptero UH-60 Black Hawk.

Vortex

Blackout

Bruticus: Es quizá el robot combinado más exitoso de todos, ya que muestra un gran nivel de estabilidad entre sus componentes, todo lo contrario que Menasor. Utiliza como arma principal el aturdidor sónico de Onslaught, además de su propia fuerza bruta. En combate resulta rápido, elegante y capaz de recibir órdenes y cumplirlas con eficiencia. A veces la falta de dichas órdenes puede provocar que Bruticus simplemente no haga nada, por lo que en ocasiones le cuesta actuar de forma independiente.

Bruticus

Stunticons.

Grupo de Decepticons psicóticos y agresivos con forma de vehículos que decide crear Megatron con la finalidad de que los humanos desconfíen de los Autobots. Es aquí cuando Optimus Prime decide para su defensa crean a los Aerialbots con quienes se rivalizan en todas las batallas. Los Stunticons pueden juntarse para formar al poderoso Menasor, más inteligente, ágil y avanzado que Devastator pero muy inestable.

Breakdown: Decepticon paranoico que es capaz de causar averías en otros vehículos gracias a su capacidad de crear fuertes vibraciones. Forma la pierna derecha de Menasor. Se transforma en un Lamborghini Countach de mediados de los 80.

Breakdown

Dead End: Pesimista y fatalista, Dead End ve que la guerra entre Autobots y Decepticons todavía tiene sentido. Forma el brazo izquierdo de Menasor. Se transforma en un Porsche 928.

Dead End

Drag Strip: Obsesionado con la competencia, no dudará en hacer trampas para ganar. Forma el brazo derecho de Menasor. Se transforma en un coche de Fórmula 1 Tyrrell P34.

Drag Strip

Motormaster: Temido y odiado líder de los Stunticons y el más poderoso de todos ellos, está obesionado con derrotar a Optimus Prime, a pesar de no ser tan fuerte como él. Frecuentemente utiliza su fuerza para chocar contra otros vehículos y edificios. Forma el torso de Menasor. Se transforma en un camión con remolque Kenworth K100 Aerodyne.

Motormaster

Wildrider: Decepticon temerario por naturaleza, amante de la velocidad, rehuye todo tipo de reglas. Forma la pierna izquierda de Menasor. Se transforma en un Ferrari 308 GTB.

Wildrider

Menasor: Resultado de la combinación del resto de los Stunticons, Menasor es un poderoso robot gigante, con una inmensa potencia, capaz de realizar golpes de decenas de toneladas de fuerza. Sería mucho más peligroso si las distintas personalidades que lo forman fuesen más compatibles, ya que el odio de los Stunticons contra su líder Motormaster, crea un conflicto que provoca que Menasor se desmonte de nuevo en sus cinco integrantes originales.

Menasor

Parte I 

Parte II 

Parte IV 

Parte V 

Parte VI 

Fuentes: Wikipedia, botchthecrab.com, Hasbro, Marvel, elaboración propia.

 
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Publicado por en 9 marzo, 2016 en Cine, Entretenimiento, Libros

 

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Transformers – Decepticons Clásicos & Insecticons

Parte II.

Decepticons Clásicos.

Megatron: Fundador y líder de los Decepticons, Megatron es la némesis y el archienemigo de Optimus Prime. Poderoso, despiadado y cruel por naturaleza, maneja a los Decepticons con puño de hierro. Siempre obsesionado con ganar la guerra contra los Autobots y con esclavizar al planeta Tierra y todos sus habitantes, algo que intentará cumplir por todos los medios posibles. Está equipado con su característico cañón en el brazo derecho, un arma con alto poder destructivo Se transforma en una pistola Walther P38.

Megatron

Megatron

Megatron2

Astrotrain: Forma junto con Blitzwing (y otros) un grupo de Transformers (Triple Changers) que que se pueden transformar en dos vehículos y en forma robótica. Gracias a dicha habilidad, puede crear confusión a sus enemigos por su capacidad de atacar desde tierra y desde el cielo. En el caso de Astrotrain, puede adoptar la forma de un tren JNR Class D62 y de una lanzadera espacial.

Astrotrain

Barricade: Es el peligroso líder de un grupo Decepticon que se convierten en coches de carreras de Cybertron. Se transforma en un vehículo de Fórmula 1 cybertroniano.

Barricade

Barricade

Blitzwing: Otro de los Triple Changers, Blitzwing puede transformarse en un caza MiG-25 y en un tanque Mitsubishi T-74. Amante de la batalla, suele acosar a los Autobots preferiblemente en su modo avión, para luego rematarlos en su forma de tanque con su cañón de energía o en modo robot con su cimitarra de electrones.

Blitzwing

Cyclonus: Fue construido de un Decepticon moribundo por Unicron (el maligno robot planeta). Es considerado un robot carente de compasión y experto en el arte del sabotaje. Se transforma en un jet Cybertroniano.

Cyclonus

Dirge: Forma junto a Ramjet y Thrust un grupo de Decepticons que se transforman en aviones de combate. Suele ser descrito como un guerrero lúgubre y silencioso y propenso a sucumbir al miedo. Se transforma en un F-15 modificado.

Dirge

Frenzy: Frenzy al igual que Rumble se encarga de los bajos y sucios trabajos de Soundwave y de su líder Megatron. Puede transformar sus dos brazos en potentes martillos capaces de producir fuertes terremotos. Se transforma en una cinta de cassette.

Frenzy

Frenzy

Galvatron: Se trata de la versión mejorada de un derrotado Megatron después de ser reconstruido por el robot planeta Unicron. En esta versión es incluso más poderoso y peligroso, sin haber perdido además ni una pizca de su carácter malévolo y gusto por el liderazgo de los Decepticons. La habitual psicosis generalizada a casi todo lo que le rodea de Megatron se muestra incluso más acentuada en Galvatron. Se transforma en un cañón láser cybertroniano.

Galvatron

Galvatron

Gnaw: De insaciable apetito y salvaje en combate, Gnaw parece ser fiel únicamente a quien lo alimenta. Forma parte del grupo de los Sharkticons, grupo al servicio de los Quintessons (creadores de los Transformers). Se transforma en una especie de híbrido de tiburón y rana.

Gnaw

Laserbeak: Es un cóndor robótico, simbiótico de Sounwave y que puede transformarse en cinta de cassette. Resulta una de las mascotas más apreciadas por Megatron, ya que cumple con eficencia labores de espionaje para el líder Decepticon, cumpliendo sus misiones con absoluta eficiencia y lealtad.

Laserbeak

Misfire: Decepticon imprevisible que resulta ser un peligro tanto para sus enemigos como para sus aliados. Se transforma en un caza cybertroniano.

Misfire

Octane: Es el encargado del almacenamiento y distribución del combustible de los Decepticons. Se caracteriza por su mezquindad y gusto por ver sufrir a otros, además de por no dudar en traicionar a sus propios compañeros y sobre todo a Galvatron. Se transforma en un Boeing 767 y en un camión cisterna.

Octane

Ramjet: Callado y sumamente violento, nunca pierde una oportunidad para destruir todo a su paso. Suele provocar colisiones a propósito con sus enemigos en el aire para derribarlos más fácilmente. Se transforma en un F-15 modificado.

Ramjet

Ratbat: Es un Decepticon que se transforma en un Micro-Cassette, pertenece al grupo de Soundwave y actúa como reemplazo a Laserbeak en las misiones de exploración y espionaje.

Ratbat

Ravage: Con forma de jaguar mecánico, Ravage es un experto del espionaje gracias a su sigilo y capacidad de ocultación. Se transforma en una cinta de cassette.

Ravage

Ravage

Rumble: Subordinado de Soundwave y muy parecido a Frenzy, Rumble posee la misma capacidad de transformar sus brazos en potentes martillos con los que provocar terremotos. Se transforma en cinta de cassette.

Rumble

Runabout: Forma pareja de combate con Runamuck con el que forma el grupo de los Battlechargers. En este caso es el más tranquilo y elocuente de los dos aunque a veces sigue las locuras de su camarada solamente por combatir el aburrimiento. Se transforma en un Lotus Turbo Esprit.

Runabout

Runamuck: Compañero de Runabout, es el más salvaje de los dos y el más imprudente, al que además le encanta hacer cosas explotar, fascinado absolutamente por el frenesí de la batalla. Se transforma en un Pontiac Firebird Trans Am.

Runamuck

Scourge: Scourge es al igual que Cyclonus un Decepticon que fue restaurado por Unicron. Se caracteriza por poseer un carácter despiadado, experto en dar caza a los Autobots. Se transforma en un hovercraft cybertroniano.

Scourge

Shockwave: Con un alto rango dentro de los Decepticons y siendo uno de los más poderosos, Shockwave fue el encargado de dirigir Cybertron durante varios millones de años mientras Megatron estaba en la Tierra. Su objetivo principal es el de cuidar el buen envío del energon desde la Tierra al planeta de los Transformers. Se caracteriza por tener solamente un ojo a modo de cíclope y carecer de una de sus manos, la cual está sustituida por un temible cañón láser. Se transforma a su vez en un gran cañón volador cybertroniano.

Shockwave

Schockwave

Skywarp: Forma equipo junto a Starscream y Thundercracker. Arrogante y con una ligera falta de inteligencia, Skywarp es un soldado leal que utiliza sus habilidades de teleportación para sorprender a los Autobots. Se transforma en un F-15.

Skywarp

Slugslinger: Decepticon con gran confianza en sí mismo, siempre piensa que ganará cualquier duelo que se le ponga por delante. Se transforma en una caza cybertroniano con dos “hocicos”.

Slugslinger

Soundwave & Buzzsaw: Soundwave es uno de los Decepticons más carismáticos. Mano derecha de Megatron, cumple principalmente tareas de comunicaciones, espionaje e inteligencia, ayudado gracias a su pequeño ejército de cassettes (Rumble, Laserbeak, Buzzsaw, Frenzy, Ravage, Ratbat, etc). Físicamente poderoso, destaca en él su memoria fotográfica y su voz robotizada y monótona. Se transforma en un reproductor de microcassette. Buzzsaw es uno de los simbióticos de Soundwave, prácticamente calcado a Laserbeak.

Soundwave & Buzzsaw

Soundwave

Starscream: Cobarde y maestro del engaño por naturaleza con tal de conseguir sus propios fines, Starscream ansía liderar a los Decepticons y derrocar a Megatron aunque su carácter y sus escasas habilidades de liderazgo lo condenan casi siempre al desastre y a enfrentarse a su jefe, al cual muestra una falsa sumisión. Se transforma en un F-15.

Starscream

Starscream

Thrust: Cobarde por regla general en batalla, Thrust es un Decepticon fanfarrón que intenta aterrorizar a sus enemigos con el tremendo sonido de sus motores. Se transforma en un F-15 modificado.

Thrust

Thundercracker: Lugarteniente de Starscream junto a su compañero Skywarp, este Decepticon volador es un guerrero habilidoso que al contrario que sus malignos camaradas, rehuye el matar humanos, mostrando cierta compasión por ellos, algo que mantiene en secreto. Se transforma en un F-15.

Thundercracker

Triggerhappy: Después de un fuerte golpe en la cabeza, este Decepticon muestra un comportamiento anómalo y parece que lo único que le entretiene es disparar su arma. Se transforma en un caza cybertroniano.

Triggerhappy

Trypticon: Némesis de Metroplex, Trypticon es capaz de transformarse en ciudad, estación de batalla y en una especie de Godzilla robótico. La personalidad de este Decepticon es compleja, ya que se siente inseguro y duda de si se encuentra en el bando más adecuado para él. Es ayudado por dos aviones no tripulados y controlados por control remoto llamados Full-Tilt y Brunt.

Trypticon

*Cyclonus, Misfire, Scourge, Slugslinger y Triggerhappy son Decepticons Targetmasters. Habitantes del planeta Nebulón mejorados biomecánicamente se transforman en las armas de estos robots.

Insecticons.

Grupo de tres Decepticons llenos voraces y ansiosos por comer y destruir todo lo que se les cruce por delante. Su modo alterno de insecto causaba fuertes complicaciones a los Autobots. Tenían la habilidad de autoclonarse y reproducirse en de forma masiva, por lo cual resultaban muy difíciles de detener por los Autobots ya que les atacaban en masa.

Bombshell: Es descrito como un robot de humor enfermizo, capaz de controlar mentalmente a sus rivales y hacer que se humillen a sí mismos solamente para el disfrute de Bombshell. Posee la habilidad de inocular con su aguijón un dispositivo en humanos (también en robots) con el que consigue manejarlos de forma remota. Una de sus principales armas en u mortero colocado sobre su cabeza. Se transforma en un escarabajo gigante japonés.

Bombshell

Kickback: Con encanto pero cruelmente inteligente, utiliza sus cualidades de embaucador para controlar fácilmente a los humanos de los que se aprovecha para sus propios intereses. Posee una enorme capacidad de salto (principalmente en su forma de insecto) gracias a la potencia de sus piernas, las cuales pueden propinar terribles patadas. Está equipado con un subfusil que puede realizar 300 disparos por minuto. Se transforma en un saltamontes.

Kickback

Shrapnel: Sádico y peligroso Decepticon que disfruta con los gritos de sus víctimas, Shrapnel a veces es considerado (incluido por sí mismo) el jefe de los Insecticons. Tiene la capacidad de controlar los rayos de las tormentas para lanzar dicha energía posteriormente a través de sus manos. También puede crear y dominar de forma remota a otros Transformers y aparatos eléctricos gracias a sus antenas, así como de crear multitud de clones suyos a partir de fragmentos de metal. Está equipado con un lanzagranadas. Se transforma en un ciervo volante (escarabajo).

Shrapnel

Decepticons

Parte I 

Parte III 

Parte IV 

Parte V 

Parte VI 

Fuentes: Wikipedia, botchthecrab.com, Hasbro, Marvel, elaboración propia.

 
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Publicado por en 10 febrero, 2016 en Cine, Entretenimiento, Libros

 

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Transformers – Autobots Clásicos & Dinobots

Tras un tiempo pensando en nuevos temas para el blog, llegué a la conclusión que es buena idea tratar el tema de unos cómics y serie de televisión, los cuales marcaron de cierta forma parte de mi infancia y a la vez me dejaron recuerdos muy entrañables. En una serie de seis entradas, rememoraré y describiré brevemente algunos de los Transformers más carismáticos aparecidos en los cómics de Marvel (1984 – 1991) y en la serie original emitida de 1984 a 1987.

La mayoría de las ilustraciones aquí mostradas pertenecen a las cajas de la línea de juguetes comercializados a finales de los años 80 y principios de los 90. He incluido algunas ilustraciones de las nuevas películas de los Transformers para comparar el enorme grado de evolución de los diseños originales con el de los actuales.

Transformers (トランスフォーマー) es una franquicia de entretenimiento co-producida entre Hasbro y Takara Tomy, empresas de juguetes. Inicialmente desarrollada como una marca de Hasbro y compuesta por los renombrados juguetes fusionados de Diaclone y Microman, Hasbro compró los derechos de distribución de estas dos líneas de juguetes en 1982 y las comercializó en los Estados Unidos bajo el nombre comercial de Transformers, poco tiempo después y debido al éxito comercial alcanzado Hasbro compró todos los derechos de autor y de marca de toda la línea de juguetes en el continente americano y europeo, manteniendo Takara Tomy la producción, comercialización y los derechos de autor en el mercado asiático. Transformers se centra en las facciones Autobots y Decepticons (conocidos en Japón como Cybertrons y Destrons respectivamente) y en una interminable lucha por el dominio o la paz definitiva. En sus largas décadas de historia, la franquicia se ha expandido para abarcar libros de historietas, animación, videojuegos y películas.

Intro y outro de la primera temporada de la serie de Transformers (1984).

Intro y outro de la segunda temporada de la serie de Transformers (1985 – 1986).

Parte I.

Autobots Clásicos.

Optimus Prime: Es el líder y comandante indiscutible de los Autobots y el más poderoso de todos ellos, además de carismático. Es presentado como un personaje heroico, valiente y compasivo, que pone todo su talento para mejorar al mundo a su alrededor, y ha dedicado a la protección de todas las formas de vida, particularmente los habitantes de la Tierra; combatirá a sus enemigos con incansable determinación para mantener esta creencia. Megatron, líder Decepticon, es su némesis. Se transforma en un gran camión con remolque.

Optimus Prime

Optimus Prime

Optimus Prime2

Beachcomber: Rápido, pequeño, no muy fuerte y un sentimiento antibelicista, son algunas de las principales características de este Autobot. Posee valiosos sensores magnéticos y geológicos. Se transforma en un buggy para circular por dunas.

Beachcomber

Blaster: Miembro del grupo de comunicaciones de los Autobots, Blaster realiza una misión similar a la de Soundwave en los Decepticons. Es capaz de crear fuertes ondas de sonido, además, se siente especialmente identificado con la vida terrestre, especialmente por su gusto por la música. Se transforma en un radiocasete.

Blaster

Bluestreak: Uno de los Autobots mas parlanchines, cosa que inquieta a sus propios camaradas, pero al menos su manera de ser sirve para aligerar las situaciones criticas de los Autobots. Detesta la guerra pero su lucha por la paz lo empuja a las batallas contra los Decepticons; a pesar de su potente armamento y velocidad, no es básicamente un guerrero. Se transforma en un coche Nissan Fairlady Z.

Bluestreak

Blurr: Es el Autobot más veloz de todos y también el más parlanchín y nervioso. A pesar de ello, es un guerrero leal y un buen camarada. Se transforma en un coche flotante cybertroniano.

Blurr

Brawn: Fuerte, resistente y testarudo, Brawn es uno de los Autobots más fuertes, rivalizando casi con el propio Optimus Prime, aunque por el contrario, es vulnerable ante ataques con ondas electromagnéticas. Se transforma en un Land Rover Defender.

Brawn

Bumblebee: Bumblebee siempre ha sido un fiel Autobot y algo que lo ha caracterizado es su relación con los humanos, en especial con el joven Spike. Bumblebee tiene como tarea principal el espionaje, pero su debilidad en combate siempre lo pone en desventaja. Sin embargo, tiene una tarea tan importante como luchar contra los Decepticons, proteger a todos los humanos que se encuentren en peligro en el campo de batalla. Su limitado tamaño le da la ventaja para recoger a los humanos y huir cuanto antes. Bumblebee es considerado débil por sus aliados. Se transforma en un Volkswagen Beetle. En las nuevas películas, Bumblebee es uno de los guerreros más fuertes y valerosos con los que cuentan los Autobots.

Bumblebee

Bumblebee

Cliffjumper: Muy similar a Bumblebee en aspecto físico y tamaño, Cliffjumper es un Autobot tenaz aunque algo precipitado, que no oculta su deseo de enfrentarse a los Decepticons. Se transforma en un Porsche 924.

Cliffjumper

Cosmos: Especialista en reconocimiento de los Autobots, en su modo alternativo puede explorar el espacio exterior y llegar a donde ningún otro camarada suyo puede ir. Se transforma en un platillo volante.

Cosmos

Crosshairs: Meticuloso y a veces cauto en exceso, es uno de los Autobots más fieles a Fortress Maximus, el cual intenta huir con él y otros Transformers de la guerra entre los dos bandos. Se transforma en un quad cybertroniano.

Crosshairs

Crosshairs

Gears: Antisocial e inadaptado con el resto de los Autobots, lo cual le confiere un tono irritante, sin embargo, Gears no rehúye del enfrentamiento con los Decepticons. Se transforma en un Chevrolet S-10 del 83.

Gears

Grapple: Autobot que ejercía de constructor en Cybertron y cuyos edificios eran considerados obras de arte, en la Tierra sus construcciones están más limitadas por la guerra. Se transforma en una grúa móvil.

Grapple

Hoist: Jovial y fuerte, realiza labores de reparación para sus camaradas Autobots. Se transforma en una camioneta Toyota Hilux.

Hoist

Hot Rod: Enérgico, impetuoso y testarudo. Hot Rod Es uno de los personajes importantes de Transformers, el cual se convierte en líder de los Autobots tras la muerte (en la película de 1986) de Optimus Prime, adoptando el nombre de Rodimus Prime. Se transforma en un Dome Zero.

Hot Rod

Hound: Explorador de los Autobots y soldado de reconocimiento, capaz de crear y capturar imágenes holográficas. Se transforma en un jeep militar Mitsubishi J59.

Hound

Huffer: Poco hablador y de carácter severo, poco hablador y pesimista, Huffer posee sensibles sensores en los brazos, los cuales le permiten probar diversos materiales para la construcción de edificios y fortalezas. Se transforma en un camión.

Huffer

Inferno: Autobot valiente, el cual cumple la función de proporcionar fuego de apoyo a sus camaradas pero también de misiones de rescate de caídos en combate. Se transforma en un camión de bomberos.

Inferno

Ironhide: Viejo y muy experimentado, Ironhide es un Autobot rudo y resistente. Una curiosidad del personaje es que el modo robot de la figura no era más que la cabina de la camioneta con brazos y piernas, pero en la serie de televisión le dieron una cabeza y un aspecto más humano. Se transforma en una furgoneta Nissan Vanette.

Ironhide

Ironhide

Jazz: El mejor amigo de Optimus Prime y su mano derecha. Jazz es un Autobot confiado de sí mismo, el cual no tiene miedo al peligro y es capaz de realizar misiones arriesgadas sin pensarlo dos veces, tomando decisiones imaginativas, además, es uno de los Transformers que mejor se adaptan y asimilan las costumbres terráqueas. Se transforma en un Porsche 915 Turbo.

Jazz

Jazz

Jetfire/Skyfire: Jetfire es origen un explorador y científico cybertroniano sin afiliación alguna a Autobots o Decepticons en principio aunque posteriormente se identifica con la causa de los Autobots. Su principal preocupación es el del uso de la tecnología y la ciencia con el fin de derrotar de una vez por todas a los Decepticons. Los detalles de su historia son algo confusos según la línea temporal en que nos encontremos, ya sea en la serie en los cómics. Se transforma en un avión VF-1 Valkyrie, perteneciente a la serie animada de ficción Macross.

Jetfire

Jetfire

Kup: Es uno de los Autobots más viejos y veteranos de innumerables batallas, por lo que goza de gran experiencia. Sin embargo, también uno de los peor diseñados. Se transforma en un pickup cybertroniano.

Kup

Metroplex: Es considerado la última línea de defensa de los Autobots. Se trata de un gigantesco robot que suele permanecer transformado en modo ciudad y estación de batalla. Está compuesto de tres autobots autónomos: Six-Gun (Autobot que está formado por seis estaciones de batalla combinadas con una de las torres de la ciudad), Scamper (Autobot que se transforma en coche) y Slammer (Autobot que se transforma en uno de los rascacielos de la ciudad robótica).

Metroplex

Mirage: Cuando empezó la guerra entre Autobots y Decepticons, Mirage se unió a los primeros, pero ni él mismo tiene claras sus motivaciones, lo que hace difícil que los demás confíen en él. Este problema se acrecenta debido a la actitud condescendiente de Mirage para con sus camaradas. Se transforma en un coche de Fórmula 1 Ligier JS11.

Mirage

Omega Supreme: Es un enorme y robusto Autobot que destaca por su enorme fuerza y coraje. Considerado como una de las últimas líneas de defensa frente a los Decepticons. En su misión original, Omega Supreme sirvió como el protector de la Ciudad de Cristal, una de las ciudades más bellas de Cybertron. Se transforma en una base ovalada de lanzamiento de cohetes y con un tanque de apoyo.

Omega Supreme

Perceptor: Es un Autobot científico, y uno de los más inteligentes. Se encuentra especialmente especializado en metalurgia, ingeniería eléctrica y todo lo relativo a la fisiología de los Transformers. Se transforma en un microscopio.

Perceptor

Pointblank: Se trata de un pacifista convencido al que los horrores de la guerra entre Autobots y Decepticons le hace desear un futuro en paz entre ambos bandos. Se transforma en un coche deportivo cybertroniano.

Pointblank

Powerglide: Es uno de los pocos Autobots con capacidad real de volar. Posee una gran velocidad y habilidad para el combate aéreo aunque es débil en el combate terrestre. Se transforma en un Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II.

Powerglide

Prowl: La versión original de Prowl es un autobot valiente, parlanchín y aventurero. En los cómics, Prowl es el segundo al mando de los Autobots, pero no en la serie de TV. Es el principal amigo y compañero de Bluestreak. Se transforma en un coche de policía Nissan S130.

Prowl

Ratchet: Es el oficial médicos de los Autobots, por lo que raramente se le ve involucrado en batallas, no obstante, se muestra como un guerrero valerosos cuando es necesario y mantiene un rol importante dentro de las historias de los Transformers, principalmente en los cómics donde sus enfrentamientos con Megatron resultan épicos. Se transforma en una ambulancia Nissan Vanette.

Ratchet

Ratchet

Red Alert: Es el director de seguridad de los Autobots, posee sentidos y sensores mejorados. Es amigo del Auobot Inferno. Se transforma en un Lamborghini Countach de 1977.

Red Alert

Rodimus Prime: Rodimus Prime es la versión mejorada de Hot Rod después de haber asimilado la Matriz del Liderazgo de Optimus Prime. Rodimus se convierte en líder de los Autobots, enfrentándose y derrotando a Galvatron y destruyendo a Unicron gracias a la Matriz. Se transforma en un camión futurista.

Rodimus Prime

Sandstorm: Es un Autobot que se aburre con facilidad y no le gusta realizar tareas cotidianas, por lo que anhela la emoción en combate y no siente miedo alguno de la batalla. Se transforma en un buggy para circular por dunas y en un helicóptero CH-53E.

Sandstorm

Seaspray: Explorador Autobot, Seaspray es conocido por preferir su forma de vehículo más que la de robot para así estar en contacto con el mar. Es uno de los Transformers que mejor se adataron a la vida en la Tierra. Se transforma en un hovercraft cybertroniano.

Seaspray

Sideswipe: Es un valiente e impetuoso guerrero Autobot, hermano gemelo de Sunstreaker. Es uno de los pocos Autobots que puede volar (incluso por el espacio) gracias a estar equipado con retrorreactores. Se transforma en un Lamborghini Countach rojo.

Sideswipe

Sideswipe

Skids: Es un guerrero despistado aunque también realiza labores científicas y de recogida de datos. Odia la guerra en la que se se ha visto envuelto. Se transforma en un Scion xB.

Skids

Skids1

Sky Lynx: Está formado por dos partes, un trasbordador espacial que puede transformarse en una criatura similar a un ave (o dinosaurio), y el transporte de tierra del trasbordador, que se transforma en lince. Las dos partes se pueden combinar en una sola criatura, similar a un dinosaurio o un dragón (esta forma sustituye la forma humanoide de la mayoría de los Transformers). Intelectual y orgulloso, Sus principales enemigos son los Predacons.

Sky Lynx

Smokescreen: A pesar de su apariencia tranquila, este Autobot a veces hace todas las trampas que sean necesarias para lograr sus objetivos, escondiendo sus propios fines incluso al resto de sus camaradas. Se transforma en un Nissan Fairlady Z.

Smokescreen

Springer: Dotado de unas piernas que le proporcionan una enorme potencia y capacidad de salto, este Autobot forma parte del círculo de confianza de Rodimus Prime. Valiente y leal, Springer suele ser optimista y tener buen humor. Puede transformarse en un vehículo y en un helicóptero cybertroniano.

Springer

Sunstreaker: Sunstreaker es un guerrero muy vanidoso, egocéntrico y narcisista que se preocupa en extremo de su apariencia física, a pesar de estas características es un guerrero en extremo hábil al igual que hermano gemelo Sideswipe, su modo alterno es un Lamborghini Countach amarillo.

Sunstreaker

Sureshot: Dotado de una prodigiosa puntería, este Autobot a veces roza la arrogancia, ya que siente una gran confianza en sí mismo. Se transforma en un coche cybertroniano.

Sureshot

Tracks: Es uno de los pocos Autobots que prefiere su forma de vehículo terrestre al cybertroniano, algo que llama la atención al resto de sus compañeros. Se transforma en un Chevrolet Corvette C3.

Tracks

Trailbreaker: Es uno de los Autobots con mejor ánimo. Su mayor habilidad es poseer un campo de fuerza el cual consiste en una barrera el cual es prácticamente impenetrable y además una excelente aislante térmico. Se transforma en un 4×4 Toyota Hilux.

Trailbreaker

Ultra Magnus: En la ausencia de Optimus, Ultra Magnus dirigió la defensa hasta que llegaron los refuerzos de Cybertron. Al morir Optimus Prime, recibió de su líder “La Matriz”, símbolo del liderazgo de los Autobots. Al trasladarse la batalla al espacio exterior, en particular al planeta Junkion, es destruido a manos de Galvatron, la forma renovada de Megatron, y la Matriz le es arrebatada. Horas después, los mismos habitantes del planeta lo reconstruyen y reactivan. Después de que Rodimus Prime derrote a Galvatron, y destruya a Unicron usando la Matriz, Ultra Magnus sigue siendo el segundo al mando a las órdenes de Rodimus, y es uno de los Transformers más respetados tanto por amigos como por enemigos, siempre con una enorme capacidad de sacrificio. Se transforma en un camión de batalla.

Ultra Magnus

Warpath: Ruidoso, hábil, con gran potencia de fuego y dedicado a la causa de los Autobots, Warpath posee además un blindaje espeso contra los ataques enemigos. Se transforma en un tanque M551 Sheridan AR/AAV.

Warpath

Wheeljack: Es el Científico principal de los Autobots, su labor es la de crear armas y artefactos novedosos para ayudar a sus camaradas. En ocasiones es ayudado por científicos humanos amigos de los Autobots Sin embargo, su mayor creación fueron los Dinobots, aunque al principio estos resultaron algo problemáticos por su difícil carácter. Se transforma en un Porsche 962.

Wheeljack

Windcharger:  Uno de los originales Autobots de la tripulación del Arca, cuando se estrelló en la Tierra hace 4 millones de años. Sus brazos actúan como los polos positivo y negativo de un imán, pudiendo emitir potentes campos magnéticos de esa manera. Se tranformas en un Pontiac Firebird Trans Am.

Windcharger

*Blurr, Crosshairs, Hot Rod, Kup, Pointblank y Sureshot son Autobots Targetmasters. Habitantes del planeta Nebulón mejorados biomecánicamente se transforman en las armas de estos Transformers.

Dinobots.

Grupo de Autobots que se transforman en dinosaurios primitivos. Fueron resucitados por el Arca para hacer frente a Schockwave, un peligroso Decepticon con el que tienen varios enfrentamientos. También se enfrentan a Megatron y resultan ser unos de los Autobots más valientes y eficaces en combate con un papel bastante destacado (especialmente Grimlock) en la historia de los Transformers. Una característica curiosa de los Dinobots es que todos ellos, en mayor o menor medida, ponen en duda el liderazgo de Optimus Prime, sintiéndose no demasiado cómodos bajo sus órdenes. A pesar de dicho detalle, estos Transformers comparten el ideario de los Autobots y la necesidad de derrotar por todos los medios a los malignos Decepticons a los que consideran sus principales enemigos.

Grimlock: Líder de los Dinobots y uno de los Transformers más poderosos, con una potencia igual o incluso superior en algunas ocasiones a Optimus Prime y Megatron. A pesar de su aparente escasa inteligencia, es un guerrero leal y valiente. Se transforma en un Tyrannosaurus Rex, en dicha forma es capaz de disparar rayos de energía por su boca, la cual además está equipada con unas potentísimas mandíbulas capaces de triturar literalmente a sus enemigos, ya sean de metal o carne.

Grimlock

Grimlock & Optimus Prime

Slag: Con un muy mal carácter, Slag es un agresivo y violento Dinobot, dotado de una enorme fuerza y potencia de fuego. Con frecuencia se le considera el Dinobot más poderoso, solamente por detrás de Grimlock, pero también es uno de los más limitados intelectualmente aunque no por ello menos peligroso. Se transforma en un Triceratops, pudiendo lanzar fuego a unos 3.000ºC de temperatura por la boca a modo de lanzallamas y rayos de energía por sus tres cuernos.

Slag

Sludge: Es un Dinobot poderoso (capaz de hacer temblar el suelo y crear profundas grietas en modo dinosaurio) pero de movimientos lentos, al igual que su mente, algo frecuente en casi todos los Dinobots pero más acentuado si cabe en el caso de Sludge, el cual sigue a ciegas a su líder Grimlock. En su modo de dinosaurio puede disparar rayos láser por los ojos y la boca. Sludge Comparte con Slag una ligera animadversión hacia Optimus Prime. Se transforma en un Apatosaurus.

Sludge

Snarl: Dinobot poco comunicativo y con tendencia a desobedecer órdenes e ir por libre, por lo que demuestra un carácter infeliz y solitario, siendo el combate la única forma que logra subirle el ánimo. Dicho carácter escasamente comunicativo acrecienta todavía más la sensación de aislamiento de que tiene. Se transforma en un Stegosaurus, en dicha forma puede disparar poderosos rayos de energía por su cola, potenciando la fuerza de dichos rayos con la energía solar.

Snarl

Swoop: El único Dinobot capaz de volar, Swoop también es el más inteligente de todos ellos y con un carácter mucho más apacible y comunicativo que sus colegas de grupo, pudiendo interactuar sin muchos problemas con humanos. Se transforma en un Pteranodon, en dicha forma, sus alas resultan ser algo débiles ante el fuego enemigo, aunque su habilidad de atacar desde el aire resulta muy efectiva. Junto con Snarl, es el último Dinobot que fue creado por Wheeljack y Ratchet.

Swoop

Autobots símbolo

Parte II 

Parte III 

Parte IV 

Parte V 

Parte VI 

Fuentes: Wikipedia, botchthecrab.com, Hasbro, Marvel, elaboración propia.

 
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Publicado por en 13 enero, 2016 en Cine, Entretenimiento, Libros

 

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